Browsing by Author "Núñez Nieto, Xavier (advisor)"
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- ItemDiseño de un dispositivo configurable para simulación de tiro en entornos de realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2023-04-30) Cabrera García-Valdés, Andrés; Falcón Oubiña, Pablo (advisor); Núñez Nieto, Xavier (advisor)El empleo de simuladores de realidad virtual en el ámbito de defensa se ha incrementado en los últimos años, adhiriéndose a los programas de formación y perfeccionamiento de nuestras FAS, complementando de forma activa el adiestramiento de las unidades. Concretamente los simuladores de tipo constructivo, diseñados para adiestrar al mando en la toma de decisiones en todos los niveles son cada vez más relevantes. Permiten al usuario recrear entornos operativos con fidelidad y ponerle en situaciones donde debe decidir la ejecución de una acción un otra. Estos simuladores normalmente emplean dispositivos de RV comerciales como mandos y gafas de realidad virtual. El presente trabajo expone el diseño, fabricación e implementación de un dispositivo configurable para simulación de tiro que actúe como plataforma estabilizadora de los mandos. Este pretende eliminar de la ecuación el factor de oscilación y precisión que venía asociado a los mandos al ser portados en la mano del usuario, aportando una plataforma estable que además recree los puntos de agarre del fusil HK G36E de nuestras FAS. Cumpliendo con especificaciones mínimas de diseño como los puntos de agarre de un fusil (pistolete y guardamanos) aporta una solución viable para emplear el simulador de la forma más efectiva y centrarse en el objetivo principal del mismo.
- ItemDiseño de un dispositivo de tipo arma corta para simulador de realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2023-04-30) Herce Peña, Fernando; Falcón Oubiña, Pablo (advisor); Núñez Nieto, Xavier (advisor)En el mundo actual las tecnologías de la simulación permiten recrear vivencias inmersivas de gran valor en múltiples sectores. Son de especial relevancia en el ámbito militar, en el cual un adecuado realismo potencia el adiestramiento del combatiente. Para lograr un entorno inmersivo no sólo es necesario el uso de tecnologías digitales, si no que el empleo de herramientas físicas que simulen los medios usados en el combate facilita al combatiente entrenar los movimientos y reflejos empleados en el combate. En el presente proyecto se emplearán técnicas de ingeniería inversa, diseño digital e impresión 3D para modelar y fabricar una réplica de la FN-P9-17, pistola de dotación de la Armada. Este dispositivo se asemejará al arma real para facilitar el adiestramiento de tiro con arma corta de los alumnos de la Escuela Naval Militar. Además de recrear dimensionalmente la pistola original, la réplica simulará fielmente las manipulaciones más comunes del arma por parte del usuario, y podrá ser integrada en un simulador de realidad virtual para permitir al tirador adiestrarse en escenarios que recreen situaciones de combate. PALABRAS CLAVE Ingeniería inversa, CAD, impresión 3D, pistola, realidad virtual.
- ItemDiseño de un escenario de combate para simulación táctica de operaciones militares en terreno urbano mediante realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2024-04-30) Garabito de la Fuente, Diego; Núñez Nieto, Xavier (advisor); Troncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor)El avance de la tecnología digital de última generación, en el marco de la Industria de Cuarta Generación (i4.0), ha resultado en un notable aumento en la integración y consolidación del ámbito digital dentro de las Fuerzas Armadas. Dentro del amplio espectro tecnológico que define el concepto emergente de la Armada 4.0, la realidad virtual (RV) juega un papel destacado. Estas técnicas y enfoques están dirigidos hacia la simulación virtual con fines de entrenamiento militar, como se evidencia en numerosos proyectos de gamificación llevados a cabo por los tres cuerpos militares. Este Trabajo Fin de Grado se enfoca en la creación de un entorno virtual de alta fidelidad utilizando esta tecnología, con el propósito de, en el futuro, simular de manera inmersiva el entrenamiento para el combate en escenarios de batalla. El desarrollo del proyecto se basó en la creación de un entorno hostil de conflicto bélico utilizando la tecnología de Realidad Virtual en 360 grados (RV360), con el objetivo de ofrecer una experiencia completamente envolvente para el usuario. Todo el proceso se llevó a cabo mediante la combinación de diversas técnicas y enfoques de ingeniería asistida por ordenador (CAD), ofrecidas por el popular motor de juego Unreal Engine.
- ItemDiseño de un escenario de combate para simulación táctica de operaciones militares en terrerno urbano mediante realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2024-04-30) Garabito de la Fuente, Diego; Núñez Nieto, Xavier (advisor); Troncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor)El avance de la tecnología digital de última generación, en el marco de la Industria de Cuarta Generación (i4.0), ha resultado en un notable aumento en la integración y consolidación del ámbito digital dentro de las Fuerzas Armadas. Dentro del amplio espectro tecnológico que define el concepto emergente de la Armada 4.0, la realidad virtual (RV) juega un papel destacado. Estas técnicas y enfoques están dirigidos hacia la simulación virtual con fines de entrenamiento militar, como se evidencia en numerosos proyectos de gamificación llevados a cabo por los tres cuerpos militares. Este Trabajo Fin de Grado se enfoca en la creación de un entorno virtual de alta fidelidad utilizando esta tecnología, con el propósito de, en el futuro, simular de manera inmersiva el entrenamiento para el combate en escenarios de batalla. El desarrollo del proyecto se basó en la creación de un entorno hostil de conflicto bélico utilizando la tecnología de Realidad Virtual en 360 grados (RV360), con el objetivo de ofrecer una experiencia completamente envolvente para el usuario. Todo el proceso se llevó a cabo mediante la combinación de diversas técnicas y enfoques de ingeniería asistida por ordenador (CAD), ofrecidas por el popular motor de juego Unreal Engine.
- ItemDiseño ergonómico de un prototipo de arma corta con respuesta háptica para adiestramiento militar mediante realidad extendida(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2024-04-30) Martínez García, Pablo; Núñez Nieto, Xavier (advisor); Troncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor)La Realidad Extendida (RE) está viviendo actualmente un período de pleno auge, insertándose cada vez más en la vida cotidiana y laboral de las personas. En este sentido, el empleo de simuladores de RE destinados a la instrucción de profesionales es una realidad que está ganando notable fuerza. Consecuentemente, las Fuerzas Armadas tienen puesto su interés en la adquisición de esta tecnología para complementar el adiestramiento de sus unidades. Estos simuladores recrean entornos y situaciones muy próximas a la realidad adiestrando al usuario en la toma de decisiones. Para lograr estas experiencias inmersivas son necesarios dispositivos que envuelvan la máximo al usuario en la simulación, como son gafas, mandos, u otros accesorios de RE. Es por ello que este trabajo desarrolla el diseño, fabricación e implementación de un prototipo de arma que sea capaz de dar respuesta háptica a las interacciones de su portador con el arma. Su objetivo es sumergir al usuario en la experiencia de sostener un arma real y recrear la acción sensorial de su retroceso al disparar, todo ello destinado a su vez, al adiestramiento militar. Es así que el trabajo se adentra en los modelos de diseño e ingeniería asistidos por ordenador, así como en el proceso de impresión 3D.
- ItemImplementación del modelo digital de un rifle de asalto para simulación mediante realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2024-04-30) Sánchez Lima, Pedro Jesús; Troncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor); Núñez Nieto, Xavier (advisor)En la actualidad, el creciente auge de las tecnologías provenientes de la innovadora industria 4.0 ha provocado un gran impacto en múltiples sectores. Especialmente, las tecnologías de la simulación permiten recrear vivencias inmersivas de gran valor en diferentes ámbitos. En el mundo militar son de relevante importancia, potenciando el realismo en el adiestramiento de las tropas. Las Fuerzas Armadas persiguen su incursión y consolidación del mundo virtual, reflejándose en múltiples proyectos de gamificación que engloban los tres ejércitos: Armada, Tierra y Aire. En el presente proyecto se emplearán técnicas de programación por medio de informática gráfica para desarrollar las diferentes acciones y movimientos asociados al diseño de un fusil de asalto HK-G36-E, intrínsecamente unido a las Fuerzas Armadas y, previamente elaborado con un software de diseño. Además de recrear dimensionalmente el arma y aportarle sus funciones, se utilizará la tecnología de la simulación para que el combatiente pueda desempeñar su adiestramiento con el uso de armas de fuego.
- ItemModelado fotorrealista de escenario de combate para adiestramiento inmersivo mediante realidad virtual(Centro Universitario de la Defensa en la Escuela Naval Militar, 2023-04-30) Peñuelas Romero, Félix Alfonso; Núñez Nieto, Xavier (advisor); Troncoso Pastoriza, Francisco Manuel (advisor)La tecnología digital avanzada y la Cuarta Revolución Industrial tienen un gran impacto en las Fuerzas Armadas alrededor del mundo. Consecuentemente, en el ámbito de las Fuerzas Armadas españolas, la realidad virtual es una de las muchas tecnologías que conforman el concepto de Armada 4.0 y es especialmente relevante en ese campo debido a sus múltiples posibilidades en la simulación de entornos de combate. Por lo tanto, en este Trabajo de Fin de Grado se propone la creación de un escenario virtual detallado y realista, diseñado para simular el entrenamiento inmersivo en situaciones hostiles de conflicto bélico. Asimismo, el simulador está planteado para complementar el adiestramiento de los alumnos de la compañía de alumnos del cuerpo de Infantería de Marina, en lo que a entrenamiento de combate en terreno urbano se refiere. Además, el proyecto está compuesto por dos partes principales y muy diferenciadas, el diseño del escenario inmersivo y la programación de los distintos componentes que lo conforman. Concretizando, se utilizarán técnicas avanzadas de ingeniería asistida por ordenador, relacionadas con la moderna Industria 4.0, para el desarrollo del proyecto, en acuerdo con las líneas de interés descritas en la Estrategia de Tecnología e Innovación para la Defensa (ETID).